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38.阵营用纯幻术(2/3)

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者的恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属增益法,持续1551秒,每当你创造生时,你获得541生命与15能量,能量消耗10,施放时间2,冷却时间45。

“哦,看上去有怪怪的。”顿了一顿,她又说“不过既然是东来哥哥为我的技能,我想我会好好去试的。”然后是一张圆圆的笑脸。

1宁静之息2笨拙3残足之痛4失真幻象5奥术负荷6召唤梦魇7吉咒8幻术虚弱

红苹果提到的致盲幻,在随即战中是很大的幻术,但是为什么在阵营中就不好用了呢?那是因为阵营不像随即,没有那么多的近理职业,而法术职业却很多,要在对付理职业的同时压制住法术系,对bd的要求是很的。

要怎么形容灵魂恩赐呢,只能说这个技能完全是为招骨祭祀而准备的。祭祀的本来使命之一就是治疗和去除症状,而在召唤宝宝的同时也能到这两,那真是太完了。

“要知我这一意识崩坏,起初还是很好用的,但是后来很多人习惯了我的打法,并且有许多幻术也模仿,导致对付这的技能多起来。另外红蓝一起烧,是要能烧光才好,有的人准备了能量上限和血上限的装备,一回合来烧不光,我自己就很危险。我想随即里的笨拙致盲幻不是很好用吗?为什么不能用到阵营里面?”红苹果说得很有理,烧蓝型的幻术一旦被人识破,的确就少了很多威胁。而在激战世界里,你要是老用同一bd,被敌人习惯了,就是你失败的开始。

在幻术系里面,其实也有克制法术系的技能,那就是奥术负荷,让法术施展速度延两倍,这个效果和眩是很相似的。而相对于致盲所引起的盲目症状来说,在阵营里,格挡姿态也许更加有效。于是我把致盲幻术改动了一,就成了一阵营用的纯幻术bd:

我看到了这样一个技能,创造生的时候能够回血回蓝。这里的创造生,可以是创造缚灵,也可以是创造骨宝宝。有了造者的恩赐,相当于是获得了死灵的灵魂取能力,蓝应该是够用了。

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1战斗恩赐2结界之躯3生命4纵血傀儡5纵游骸6纵骨灵仆从7造者的恩赐8灵魂恩赐

“圆芝有了新bd,我也想改换一自己的技能。”红苹果说这些话的时候,明显有一醋劲。

对于幻术来说,技能是最多多样的。一个好的幻术师,起码要能熟练运用三以上的bd。因为幻术天生是用来牵制和扰对手的,要是反过来被对手牵制,那就不叫幻术师了。

在寻找技能的同时,我又看到了这样一个增益。和造者的恩赐很相似,也是在创造生时起作用,只是这一才并不给自己加蓝,而是给附近所有的盟友提供群的治疗,同时解掉一个症状。

这里是把副职选成了僧侣,宁静之息的效果和刺客的诈降差不多,得到很的生命再生,但是无法攻击敌人,一旦攻击的话,生命再生效果就消失。宁静和失真姿态、幻术

找到两个这么好的增益法之后,剩的事就是寻找几个技能来搭了。骨宝宝当然是选择游骸和骨灵仆从最合适了,英嘛,可以用血傀儡,一个可以再次被利用的骨宝宝,是很多招骨死灵所喜的。还有就是寻找几个治疗的技能,显示祭祀的本来使命。

我给圆芝了这样一,取名为阵营用的招骨祭祀,其中3号技能生命是一个缚灵,这是为了在没有尸可招的,用生命缚灵来发动灵魂恩赐的群疗效果。我将bd给圆芝看,并且告诉她详细的使用方法。

灵魂恩赐,职业祭祀,类型召唤之力,属增益法,持续60秒,每当你创造生时,该生附近的所有盟友将获得541力,并且失去一症状,能量消耗10,施放时间1,冷却时间45。


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