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第171章(1/2)

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荆棘作为一个需要穿插平a的英雄,连招太多太多了,不管是weaqaea、ewqaea、rweaqaea、ewrqaea还是eeaqa、eewqa,到了游戏里,很多人都会玩成脸滚键盘。

而一旦连招的顺序错了,或是选错了连招,都有可能打不出伤害,或者在打出伤害之前就被击杀。

熟练度高如萧钦颜,玩荆棘的时候,心里早就没什么固定的连招了,因地制宜,因时制宜,随机排列合适的连招,能在最短的时间内拿到人头就行!

荆棘的位移虽然能储存三段,但是无法凭空位移,必须勾到人,也无法在击杀目标后刷新。

这个英雄的优势和劣势都很明显。

她最大的优势,除了一套秒坦,就是超远距离追击了。

要实现超远距离追击,中间需要一块垫脚石,可以是石墙,也可以是一个敌方英雄。

萧钦颜回到上路,再次单杀敌方上单后,在中路表演了一次以敌方英雄为垫脚石的“空中飞人”。

第一个e命中打野,将其控住,并迅速拉近自己和打野的距离,出现在他身后。

第二个e命中打野身后的中单,将其控住,并把自己拉扯到中单身后。

这一次萧钦颜先交了w,然后再是qa,击杀中单!

按r开大,躲过打野的控制,反手一个ea,击杀打野!

【系统】double kill!

观众视角,荆棘“咻——”的一下从打野身前闪到身后,又“咻——”的一下出现在中单身后,击杀中单后,又“咻——”的一下回到打野身前,完成双杀!

一个血量上限令人担忧的法刺,在两个血量比自己高许多的敌方英雄之间反复横跳,最后几乎是满血完成的双杀。

现场的呼声一阵高过一阵,果然观众最喜欢看这些花里胡哨的东西了!

剑姬和凰灵之所以受欢迎,就是因为她们可以被操作得很华丽。

但是剑姬和凰灵能五杀,荆棘却实在不是一个适合打团的英雄。

人一多,控不住场,就会从一只碰谁谁死的恶鬼,变成一团入场即死的泡沫。

这个时候,gia已经被杀穿了,三路一塔全掉,一个人头都没拿到不说,每个人都阵亡了至少两次,队内的经济第一,甚至比不上对面经济最低的辅助。

gia的教练一张脸臭得像是茅坑里的石头。

而bah的教练苏七延,这会儿已经站起来看比赛了:“杀得好!飞燕太帅了!不愧是我一眼相中的选手!”

郁秋稳稳地坐着,抬头看着他笑:“淡定。”

嘴上说着“淡定”,但他心里同样十分激动。

毕竟,当年鼓励苏七延去告gia的人是他。

今年鼓励苏七延去bah当教练的人也是他。

童年

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