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第49章(2/2)

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治疗技能可以加血,狂化技能效果是降低防御的同时提升治疗量。被动血就是自动恢复被打掉血量的一分,比如敌人打他100血,他会同时恢复10,是一另类的减伤。

龙傲兲在岸上等了许久才等到叶绪上来,他赶凑过去询问:“况怎么样?”

幸好周围这些小怪只是20多级的普通怪,有等级碾压的,攻击力再低,叶绪也能轻松秒杀他们。等以后怪等级了,杀怪才会成为麻烦事。

由于叶绪防御低,别人打他一本来伤害值就贼。再行两倍加成,绝大多数人都吃不消。

别人的装备都是重堆防御的,他不。他把防御力到特别低的数值,几乎可以算作0防。与之相对的,血量加成却被堆到特别,成了名副其实的血

叶绪有一自己在和一群蚂蚁搏斗的郁闷,他暗暗发誓门一定要多带群攻的护机关。遇到攻击自动发,无差别扫周围的敌对目标。

。基础数值摆在那里改不了,那就只好从学习的武功和上的装备功夫。

反伤怪最烦恼的就是碰见miss,真的打伤害还能返还回去,打miss就相安无事了。这样得叶绪自己动手攻击,偏偏他攻击力又很低。

双方就这么耗着,看谁的血先扣光。

果然,还是应该多搞几个攻跟班带在边,他自己负责引怪抗怪,其他人负责输

叶绪脆泡在里就没来,因为衣服都透了,上岸之后风一反而更冷。等他们还得,就不折腾了。

与正常减伤不同的是,普通减伤会直接抵挡一分伤害,最后打来的伤害值是90。玩家血量如果在92,那他就可以残血逃生。

但是这先扣血再被动血的技能就不行了,它会优先扣100血。扣完之后玩家还活着,才能收回去10。剩余血量92的显然直接就挂了,没法血。

除了这怪异的技能搭之外,叶绪给自己搞的装也没好到哪里去。

所以这被动血的技能是不如减伤的,太危险了。

可问题是叶绪他是血爸啊,这扣血对他来讲就是雨,他还能给自己加血治疗。敌人却不行,只能伤敌一千自损两千。

这里小怪太多了,挨个杀过去实在费劲。奈何他没有群攻能力,理起来非常麻烦。

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叶绪一边费劲地一个个死小怪,一边思考着。

装效果他选了反伤,至少200%的反伤效果。别人打他一,他扣一倍的生命值,别人自己扣两倍。

于是,叶绪学了一大堆治疗、狂化、被动血技能,又给自己定制了一奇葩装备。


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