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36.弑神公会(2/2)

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技能的效果是给骨宝宝加血,但是要牺牲自己的hp,同时会将骨宝宝上的症状转移过来。论到给骨宝宝加血的技能,应该是血之统御比较好,消耗的hp又少,冷却时间还短。我实在是想不来,为什么海特了要用这个技能,难真的是像他所说的,平有限?还是因为他没有学到血之统御的技能,只能用维拉塔的献祭来给宝宝补血?

当我们从蓝军加门转了一圈回来的时候,发现自己老家也已经被偷袭得差不多了,家门三个,被偷掉两个,还有一个,被一队蓝军围攻,只是还没被攻来。从地图上显示,好象有一组我们卢克森的小队在控制上抵抗,但是靠近了一看,才发现那只是一群骨宝宝,而其中领军的,正是海特了。

己的一个宝宝,给自己补血,也是招骨死灵常用的回血手段。有的时候,死亡验能偷掉300多的血,比僧侣的补血还厉害了。

“是啊,是学到了很多东西。”海特了又是在变相恭维我,他学到了什么啊?

阵营战虽然说是4人一个小队,但是因为地图太大,形式太复杂,常常会发生队友分开的事。这这个时候,一定要跟着别人的队伍跑,不能一个人单,不然就会遇到“你落单了”的况。

“我的这技能啊,要是边有宝宝,那是很不容易死的,一个死亡验,就能把一半的血回上去。但是要是边没宝宝,同时也没队友的话,就很容易挂了。哪怕是中了一支毒箭,因为没有自我回血的技能,常常被活活毒死。”海特了完全不说自己的优,而是毫无保留的将缺来。其实这是缺,同时也是优势所在。正因为放弃了自我回血的技能,所以才要合理地使用好寄生、蛆、死亡验这3个能补血的技能。用的好,就能驰骋阵营,用的不好,自己恐怕就变成供人招宝宝的尸了。

“怎么样,你们两个谈得如何了?是不是对死灵这个职业有更的了解啊?”会看我们谈得很投机,刚才就一直沉默着,当成是局外人。

阵营一开始,还是千篇一律的开局,不是在中央控制鏖战,就是相互扰后方。我们的队伍选择偷袭后方,从npc死亡后的尸上,招起一群大的骨军团。一个队里有两个招骨死灵,常常会碰到抢尸的事,所以我就和海特了分开,加到别人的队伍中去。

像我们招骨死灵,越是人多的地方就越是要去,因为那里尸也多。骨宝宝就算没有受到攻击,本也会快速地衰减生命,要是没有新的尸来,骨大军很快会在时间中消亡掉。所以招骨死灵不适合距离的运动战,最适合防守战和阵地战。

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维拉塔的献祭在这个时候派上了用场,骨宝宝的生命再生提,抵消掉生命衰减,就算没有新的尸补充来,也能时间地维持住骨大军的数量。就是这么缓了一缓,海特了争取到了我们这批援军的到来。那一组攻的蓝军看到我们红营主力杀将上来,吓得,跑得比兔还快。“哈哈,海特了,你这次立的功劳不小啊!有你们弑神公会的加,我们卢克森还不是节节胜利吗?”幻蓝会大为兴,同时也在庆兴自己没有看错人。

8号技能维拉塔的献祭,职业死灵,类型死亡法,属咒文,牺牲自己最大生命值的15%,使所有我方不死仆从在生命再生提10,同时将所有我方不死仆从带有的症状转移到自己的上,如果你控制的不死仆从少于3个,成功施放后该技能没有恢复时间,技能持续59秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间60。

但是综合观察来,他的这bd还是可以的,没有像他所说的差劲,更加不是没有技术量的懒人bd。和我一相比,海特了的bd数更为集中,只加了诅咒、死亡和灵魂取三个系,而我则是四系全加,结果是四系都没加

好家伙,他居然依靠一个人的力量,守住了一个,真是不可思议。不过他的对手也太不走运了,刚好是两个战士加一个游侠,没有元素或者其他有大规模杀伤能力的职业。那两个战士分别被中上了寄生和懦弱,战斗能力大幅度降,要面地一大群的骨,自然是很困难的。

“学到东西要在实践中运用,来,我们一起去阵营打吧!”会已经等了很久了,再也忍受不住,要大开杀戒了。


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