阵营抢的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的上就会一直10多10多冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一自己的血量,减少对己方前线的冲击。
天火元素的优就在于抢占地盘,和凋零、咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续范围法搭,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰吐等。
当时给我印象刻的是,我正带领一队骨宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门横冲直撞。蓝军对于自己家门被堵,颇为恼火,而自己家门的3个控制被占领,更是大失面,许多刺客于是捺不住,飞营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回去。他们的尸,当然全变成了我的骨宝宝。
不过过于追求群伤害能力,天火元素对单的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常于劣势。天火元素经常是作为抢,甚至是偷的bd来使用的。
先用影牢飞过去,上沉默,然后黑蛛刺中毒,就尾刺双重攻击,引刺刑和毒震纹章。这样一,也许杀不死防血多的战士,或者是600血以上的僧侣,但是对于一般的法术系来说,基本上是秒了。
但是天火作为英,有一个最大、也是最可怕的特,那就是你中过一次天火之后,就算你离开火雨的范围,还是会被天火吃到,这个效果和灼烧相似,但是又不算灼烧,无法被康复等法术解掉。
正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比眩症状还要可怕的负面。因为眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展一个法术来的,而中了沉默则是本无法唱咒语。
在战场之上,我也看到了太无敌本人,并且和他手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦手的话,他就一定要成功。而万一手失败的话,他也会上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。
伊兰纳之钥的战斗已经连续胜利好几场,这多数要归功于勤奋加血的各位僧侣,还有举火燎天的元素mm。在凋零之火和心灵之火之后,又现了一个很多人使用的火系英,那就是天火燎原。
这个英曾经在三章的硫磺沙漠里见到过,伤害不是很,才10几,冷却时间也,需要25秒,火雨的持续时间则比较短,只有5秒,而且还没有灼烧的症状,觉连普通技能里的火焰风暴还不如。
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“来呀,来呀,太公会怎么成了缩乌,不敢来跟我们打了?”我也不知自己是怎么了,变得非常嚣张,许多蓝营的刺客已经用睛将我杀死了成百上千次。再说我是骨
“很好,是该我们太公会反击的时候了。”太无敌决定亲自上阵
天火燎原烧掉了控制上的npc,咒加心灵之火烧死了几个还在控制上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。
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