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最后是双龙吐息,英技能,职业元素,类型火系法,属咒文,持续2秒,使邻近的敌人每秒受到791火焰伤害,此法术会造成施法者的疲劳状态,能量消耗15,施放时间0。75,冷却时间30。
我们一来是没准备,二是对敌人的轻视,以为翡翠兄弟会和安费公会一样的弱,所以被他们杀个措手不及。
同样是范围攻击,斧系的这个英可以和剑战的刃相媲,甚至比刃还要大。因为三连斩就算是只斩到一个人,也能造成30多额外伤害,加上斧本的攻击就比剑要,打80多血,也是不奇怪的。
最后是翡翠兄弟会的幻术,她最擅的是支法,理反噬对付理系,扰纹章用来打断法术系。而异常纹章,对目标造成1563伤害,如果目标是召唤类生,则对其造成的伤害加倍,并且此纹章将立即回复,施放时间1,冷却时间40。
谭纳辛之默,英技能,职业祭祀,类型恢复法,属品法,最多能持有517秒,当你持有谭纳辛的骨灰时,你提1022护甲,并且行动无法被打断,能量消耗10,施放时间1,冷却时间20。
三连斩,英技能,职业战士,类型斧系通,属斧术,攻击目标及其邻近的敌人,对其造成1034额外伤害,能量消耗5,冷却时间10。
,而刺客、游侠、僧侣和死灵,都是被安费公会收去的。他们两家真是仇敌啊,连收的职业也不同。也许翡翠兄弟会认为,战士、元素、幻术和祭祀的搭,才是王。
每秒90多,2秒来,就接近200血了。双龙是近的法,对于一般的元素来说是很危险的。但是翡翠兄弟会的元素将这个技能用得相当熟练,用龙践踏击倒后才上双龙。再说了,前面有两个骑士在,安全系数更加是。
光有骑士和元素是群攻,那也就算了,关键是那两个翡翠兄弟会的祭祀者,也不是单纯的治疗职业。他们会用先人之怒,在队友的上开启异界的裂,创造大的闪电圈,合三连斩和双龙,满血都能秒杀。
最后是狂怒之斧,职业战士,类型斧系专,属斧术,命中时对目标造成529额外伤害,若此技能被格挡,则你获得3怒气值,能量消耗5,冷却时间6。
在三连斩的后面,是旋风斧,同样也是范围的斧攻击。翡翠兄弟会的战士是完全放弃了斧在重伤方面的突表现,而选择了面攻击。
这既是一个额外伤害很的攻击技能,也能获得怒气,为可能存在的决等怒气攻击制造机会。总觉来,两个翡翠兄弟会的骑士,像两个人大风车,转到哪里哪里死,那群攻的能力,一不比元素差。
二是引导之击,使目标敌人受到577闪电伤害,如果上抱有任何的品,则对目标的伤害再提529,能量消耗10,施放时间2,冷却时间4。有了谭纳辛的骨灰在,引导之击的闪电伤害能提到100多,虽然不能像风元那样穿透护甲,但是对于祭祀者这样以治疗为主的职业来说,也算是很了的。
召唤类生,包括死灵的骨宝宝、游侠的自然灵和祭祀的缚灵,而对召唤类生的伤害加倍,并且纹章立即回复,所以异常纹章可以说是召唤类生的杀手。而就算是没有打到召唤类的生,那60多伤害是无视防御的,对于快死的人来说,也是致命的。
不打不要,一打才发现这个翡翠兄弟会真的是很,安费公会和他们是没得比的,那实力比蚂蚁和大象还悬殊。首先是近战职业,翡翠兄弟会的战士,和安费公会只会开刀光剑影姿态无限格挡的废柴刺客相比,攻击许多。
为了合前方骑士的攻,翡翠兄弟会的元素开启了大地束缚的负面,减低我们的移动速度。同时用龙践踏,也就是和地震一样,远距离的群击倒法术,从更的层次上束缚我们的手脚。
翡翠兄弟会的祭祀者抱着这个骨灰,不但防御了,法术技能还无法被断掉。而且谭纳辛是属于品法,正好有两个法术和品有关。一是平和,治疗目标盟友1082生命,如果上抱有任何的品,则将获得3能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。有了谭纳辛的骨灰在,平和只要2蓝,也就是2蓝恢复80多血,非常值得。