然后,距离神白夜最近的那名骑士,朝着神白夜发起了舍的冲锋。
十个,二十个,四十个,五十个。
……
但战和人是不一样的。
他们对彼此托了毫无保留的信任,仅仅只是因为面前这一个共同的敌人。
再比如,有一名法师,当他在看见了神白夜,便立刻开始准备起了上会用到的法术和咒文。
无数由玩家组成的小,正在从这片比赛场的四面八方朝中间汇集,仿佛是神白夜正在主动将所有人引过来一样。
所以,他死的也会很快。
不过非要这么说确实也没错。
他们则毫无保留地将自己的后背托给了那些甚至素未谋面过的远程职业们。
所以,当须从地面破土而的时候,那骑士已经划了一星般的弧光,如同一月牙一般朝着神白夜的侧面而去了。
只因为,他们相信,在他们与神白夜锋的时候,那些远程职业会为他们的战斗起到最好的掩护和辅助作用,而不是背后一刀。
……
他只需要在那人朝自己冲锋而来的轨迹上召唤一同地面呈三十度角的须就可以了。
因为对付这利用自己的作为武的机动职业,神白夜甚至不需要多些什么。
尤其是这以冲锋为主要近敌手段的职业,更是对这技能的把控达到了细致微的程度。
earchdestroy。
“冲锋——!”
那些小在用他们自己的方式接近着中间那颗唯一一个未曾移动过的。
他们为着自己的胜利而来,也为着神白夜的命而来。
用拒来拦疾驰而来的战,需要什么技巧和额外的思考吗?
披着黑甲的骑士现在了神白夜的视野中。
但他并不备思考的能力,他只是一依靠指示而行事的战斗人偶,所以当他的视野现了敌人的时候,他的行动逻辑便只有那简简单单的一条指令了。
就好比古代的拒一样。
因为尽把这些人召集到地图中央的是那枚信号弹,但是刺激所有人的行为的主要诱因,毫无疑问还是神白夜。
所有的人都来了。
此刻在他的视野中,已经现了超过十名玩家,而且那十数名玩家都分别来自不同的方位,看来是不约而同了。
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比如有一名弓箭手,当他在发现了神白夜的影之后,便立刻停了脚步,并转而开始寻找起安全距离之外的狙击。
如果此时负责观测赛场况的摄像机视角是俯视的话,那么相比它可以看见一幕这样的场景。
在这些玩家中,有的是远程职业。
看的来,他的速度很快,快到大概只需要一秒钟就能直接将他那武装到牙齿的狠狠地撞击在神白夜上。
而其他的玩家,那些近战职业们。
见者即杀。
此刻屏幕上现的毫无疑问已经聚齐了在这片地图上的所有参赛玩家。
当然不需要。
也许从这场比赛的一开始,所有人开始隐忍的时候,这一切就已经被心照不宣地决定好了。
狂奔的战不会拐弯,可人会。